2009年3月31日 星期二
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http://requests.wikia.com/index.php?title=Request_Wiki:Closed_requests&offset=300
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http://zh-tw.typhoon.wikia.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
http://zh.atlanticahk.wikia.com/index.php?title=Special:RecentChanges&variant=zh-tw
http://zh.gintama.wikia.com/index.php?title=Special:RecentChanges&variant=zh-tw
http://pulipuli.blogspot.com/2007/08/blog-post_23.html
寫程式的由奢入儉難
最近在寫JAVA,實在是有種強烈的由奢入儉難的感覺。簡單地形容一下,就很像Windows滑鼠用習慣了,叫你回去用DOS輸入指令一樣困難(雖然LINUX我是喜好指令勝於滑鼠)。
這就得從我學的程式語言歷程來看了。我是先接觸HTML,再玩JavaScript,大學時學會PHP,也有上過C++的課程,現在才是在自學 JAVA。C++跟JAVA是基礎且完整的程式語言,而PHP則較為鬆散,JavaScript更是不嚴謹,HTML只是一堆標籤,不列入討論範圍內。
C++跟JAVA是編譯式,每次要跑程式之前,都必須先編譯成執行檔才能看到結果,必須要花點耐心,但是編譯後的執行效率比較高。PHP跟JavaScript則是直譯式,寫完就可以執行,抓錯跟修正都很快。
最主要的是,PHP跟JavaScript的變數與陣列都十分鬆散,不需要宣告、不需要定義型態,變數會隨著使用的過程中自動改變型態,陣列不需要事前定義容量。也就是說,JAVA全部都需要。就是這些寬鬆的好處把我寵壞了,導致現在寫JAVA十分綁手綁腳。
因為物件結構化的關係,這個變數或陣列名稱有可能是從上一層傳過來的,導致不敢隨意宣告變數,還常常忘記宣告過的變數型態,然後把整數的值塞到字串變數裡面。
因為無法預測分析之後的結果數量,導致不能馬上使用陣列存放資料。
其他還有很多問題,都是我在寫PHP或JavaScript時完全不會考慮到的基礎程設。這真的很難過,明明邏輯理論都出來了,我卻得為了變數、陣列等基礎到不行的小地方不斷地修正,也可以說是我程設功力不到家啦,總之寫起來就是一整個洩氣。
太高估自己了呢......
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2 意見:
http://pulipuli.blogspot.com/2008/08/mediawiki.html
幫MediaWiki設定防止外連
MediaWiki提供了權限設定的功能,但卻不能擋住上傳檔案的下載。由於有些文件我不希望別人直接從連結就下載,最好請他們從MediaWiki首頁開始點進去才能觀看,所以我需要一個控管這方面權限的功能。
MediaWiki預設是將檔案上傳到安裝目錄的/images資料夾當中,因此我只要設定Apache,如果要存取/images資料夾下的檔案時,必須要從MediaWiki的首頁過來,這樣就可以解決外連問題了。
請在Apache的httpd.conf設定檔裡面加入以下設定:
#以下是允許連結的網站
SetEnvIf Referer "^http://xxx\.xxx\.xx\.xxx/mediawiki/" local_ref
SetEnvIf Referer "^http://localhost/mediawiki/" local_ref
SetEnvIf Referer "^http://127\.0\.0\.1/mediawiki/" local_ref
#禁止使用者使用wget
SetEnvIfNoCase User-Agent "^Wget" banned_useragent
C:/AppServ/www/mediawiki/images">
Order Deny,Allow
Deny from all
Allow from env=local_ref
以下解釋各設定:
- http://xxx\.xxx\.xx\.xxx/mediawiki/:你允許的網址,就是你MediaWiki的安裝位置。通常會隨著每台伺服器的設定而有所不同,該部份的設定都要調整過喔。
- C:/AppServ/www/mediawiki/images:MediaWiki的images資料夾在伺服器裡的實體位置,要注意Windows路徑必須要改成「/」而不是「\」
再重新啟動Apache,設定就生效了。使用者只能從MediaWiki的首頁進去才能看得到上傳的圖片,而不能直接用網址連結!
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5 意見:
- David 提到...
-
還是不太喜歡wiki
都沒在寫 cc...噓~ - 2008年8月23日 上午 5:25
- 布丁布丁吃布丁 提到...
-
創用CC嗎?
- 2008年8月24日 上午 1:04
- 匿名 提到...
-
wiki有創用啊
怎麼會沒有
wiki授權有三種形式以上
排斥之前先了解比較好喔
-路人Z - 2008年10月8日 下午 1:48
- 布丁布丁吃布丁 提到...
-
唔,這邊的情況是說我用MediaWiki撰寫的東西不想要讓人使用,所以要限制,不想要用創用CC授權。
- 2008年10月9日 下午 6:47
- 布丁布丁吃布丁 提到...
-
而David可能是說他寫的東西不是給創用CC授權的吧
- 2008年10月9日 下午 11:28
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http://bbs.flash2u.com.tw/dispbbs_229_95424.html
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【軟體名稱】:PhotoImpact X3自動安裝版
【軟體語言】:繁體中文
【軟體類型】:繪圖軟體
【檔案格式】:ISO
【檔案大小】:CD- 643 MB DVD- 1321MB(整合教學光碟)
UleadR PhotoImpactR X3是一套結合數位相片編修、自然彩繪、網頁設計及多媒體管理軟體,提供創意玩家簡單且容易上手的專業處理影像技術與特效,輕鬆設計出不同凡響的個人作品,精彩多樣化的影像呈現,滿足您的所有創作慾望!
全新一代PhotoImpactR X3提供最簡單且直覺的快速修片模式介面,九大快速修片功能全自動處理白平衡、曝光、相片雜點…等問題;全新「黃金比例剪裁」工具提供大師級攝影構圖的剪裁經驗與比例,展現絕佳的數位新風貌。「相片調正」可將原本歪斜變形的相片,利用水平/垂直基準線調整偏移位置,滑鼠點兩下立即還原正確角度。萬眾矚目的「創意影像範本」這次提供高達250組範本類型,全新「多圖拼貼/連環漫畫」加入豐富有趣的對話框配件,絕對能激發數位生活無限創意,坐享數位寬廣空間。
除 此之外,PhotoImpactR X3超值內建兩大實用軟體;彩繪大師CorelR Painter? Essentials 3,讓您一展手工繪圖的高超技巧,或是全自動轉繪您的數位照片成為油畫、水彩、素描或是畢卡索獨特的濃烈點畫風格。MediaOne多媒體管理工具依照日 期、資料夾名稱即時瀏覽您所有在電腦中的多媒體檔案,是您管理與簡單編輯各類數位媒體最好的選擇。
只要幾分鐘就能製作令人難忘的相片作品,將作品沖印出來或放在部落格上,隨時與親朋好友分享生活點滴與珍貴記憶。PhotoImpactR X3是一套極具實用性的影像處理、創意生活中不可或缺的軟體。
新功能:
1.快速修片模式
適合初學入門及經常使用相片編修功能的使用者,提供最簡單且直覺的「九大快速修片功能」,輕鬆編修數位相片,讓您的相片立即還原真實且感動的影像。
2.黃金比例剪裁
「1:1.6」黃金比例剪裁工具,提供大師級的裁切經驗與比例,讓您大膽秀出卓越品味,展現絕佳的數位新風貌。
3.三分定律剪裁
彈性簡潔的三分定律(又稱九宮格剪裁)取景構圖方式,搭配各式沖印尺寸,是喜愛沖印數位照片最佳的伴侶。
4.水平/垂直調正相片
照片不再歪斜變形,簡單易用的「調正相片」功能,依照相片偏移的角度調整水平/垂直基準線,滑鼠點2下立即還原正確角度。
5.相片變形校正
廣角鏡頭或遠攝鏡頭經常拍出相片的兩端嚴重變形的情況,利用「變形校正」功能,您可以輕而易舉地校正桶形畸變和枕形畸變。
6.360°全景合成
智慧型「360°全景合成」處理方式,連拍能立即接合出您需要的全景照片,天衣無縫的表現,令人激賞。
7.智慧型合成
同時結合多張連拍影像,消除影像中可能的晃動與不準確的位置,並透過特殊的移除或加入筆刷分別控制各張圖片,保留您要的精華部份,去除掉影像中的瑕疵區域,迅速合成新影像。
8.夢幻雲彩筆
揮別灰暗的天空,畫出自然的雲彩或加上有趣的特效;共有積雲、捲雲和層雲三種不同類型,創意製作雲彩文字、動畫或雲霧符號。
9.創意影像範本
高達250組創意影像範本,全新增加「多圖拼貼/連環漫畫」範本類型,並加入有趣的新配件,絕對能激發數位生活無限創意,坐享數位寬廣空間。
10.月曆範本精靈
超過20種月曆範本,在月曆中加入喜歡的相片並設定年/月份,製作出獨一無二的個人、全家福或情侶專屬精美月曆,輕鬆展現驚人創作魅力。
11.影像批次精靈
挑選相片背景、邊框及加入拍攝日期,以16:9或4:3比例重新調整並建立新影像,批次處理一次搞定所有相片!
12.DVD選單製作大師
將設計完成的選單,透過「DVD選單製作大師」設定所有按鈕的控制動作、物件色彩、角度…等,完成後直接匯入會聲會影11、10或DVD錄錄燒6、5中使用。
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http://kevinhksouth.blogspot.com/2007/12/blog-post_13.html
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2007年12月13日 星期四
再有兩個維基媒體地區協會獲批成立
在最近的會議中,再同時批准了兩個維基媒體地區協會正式成立,使其總數增至12個。新增的分別是阿根廷
和瑞典
,但香港維基媒體協會
依 然榜上無名,雖然前者都比香港的較遲宣告成立,但反而後來居上地較早獲正式批准正式成立,我心中總是有點不爽。雖然我無意直接參予香港協會的事務,但對其 發展我也算是關心的。在這樣少香港人肯去參予維基編寫工作的環境之下,香港協會的成立實在有其重要性。不過,我是否過於一廂情願呢?就我所見,今年2月宣 告成立、同年7月獲批,總部設於台灣
的中華民國維基媒體協會
,也暫時未有舉辦過甚麼活動。雖然,協會的宗旨之一是推廣維基媒體,可是在客觀現實環境下,實在不能夠期望太高,畢竟始終公眾的配合更為重要。我留意到台灣有學校搞維基教學,要求學生在維基百科寫條目為功課習作,可惜香港還暫時未有學校這樣創新。香港教育
近年流行講通識
,維基百科不正是一個通識的寶庫嗎?如何使教育界善用維基媒體配合教學,應該會是一個很實用的議題。參考來源:
2 個意見:
- Simon Shek
提到... -
你有無見過Wikimedia Foundation有咩好明顯嘅活動? 我係美國都唔見Wikimedia有咩好爽的嘢.
- 2007年12月13日 星期四 下午1:18
- Kevin
提到... -
回simon shek:
我個人認為地區分會比基金會有更大的靈活性,針對該地區實際情況更好地舉辦及協辦活動。相反,基金會很難在一個特定地方搞活動。至於在美國的推廣,我也認為要等到專責美國的分會成立後才能實現,不應旨意基金會。 - 2007年12月13日 星期四 下午2:43
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http://www.mw.net.tw/user/kaurjmeb/blog/cat/26612/
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時間:晚上7:00-9:30
參與討論主要團體:臺灣土地記憶學會
地點:台北火車站附近
活動費用:免費,吃飯就自己事先解決囉~
討論主題:維基百科和Mediawiki與環境/土地連結應用方式
因為討論的地點人數限制,所以報名採邀請制。
對於這個主題有興趣,或在維基百科上參與相關主題的人,或有wiki經驗者優先。
想參加的請寄信給KJ,kaurjmeb at gmail dot com
維基、偽基?傻傻分不清楚
日前就業情報(Career)雜誌發表一篇文章,引述了偽基百科中關於「公主病」的描述,作為文章的一小部分,被中廣新聞抄去後,「偽基」變成了「維基」......究竟是中廣抄錯呢?還是就業情報修改了網路新聞上的描述,根據Tsubasa發文的回應,好心網友到便利商店翻了雜誌,上面刊載的和網路上的字句相同。的確是中廣新聞鬧了個烏龍。
96學年度國立宜蘭高商學生線上系統內容大賽

宜 蘭高商舉辦了部落格和Wiki的比賽,以班級為單位。比較有趣的部分是,每個wiki的原型應該都是學校先架好,每班負責的學生只要上FTP修改小地方即 可,不知道學生是否有權限修改幕後的設定呢?可惜之處是學生似乎沒有注意到內容的版權宣告,大部分都是版權所有的型式,有可能這些內容在比賽過後,就馬上 被留在原地生灰了......
2007 SchoolsWikipedia Selection
不 知道這個網站是誰做的,做得很簡潔、漂亮。內容取自英文版的維基百科,以「兒童」為學習對象所編排的。首頁以「翻譯機式」風格排列主題,加上圖片,和以文 字為主的維基百科相較而言,這樣的編排較容易引起學習者的興趣。不失為一個維基百科簡單應用的好範例。不知道中文版有沒有人想試試看的。
如何利用Wikipedia準備托福考試

PTT的托福考試版小小討論了一下如何利用英文維基百科來增進英文程度,結果整理於此。
Technorati Profile
b931020026 :插畫
m941020001:曹公圳(m開頭應該是碩士班學生吧?)
m941020010 :表層結構
誰說維基百科沒有審查呢?它的審查就是這樣被公開進行的。
簡單來說呢,如果有什麼評論說「維基百科內容可信度值得懷疑」,這兩篇文章一定是名列其中,也許這門課的老師並不要 求,但是對於提出質疑的讀者而言,作者能不能提出可靠的資料整理來源來說服讀者呢?如果不是個人隨意杜撰出來,而是真的有所考據,就大方地列上考據來源無 妨,對想深入閱讀的讀者而言,也找到一條新的出口,如果原作者是想推廣認識本土文化、或是相關概念,附上出處才是達到這個目的更有力的作法。
高估了自己社群朋友對wiki的學習力,
加上自己沒有足夠的持續力,
當熱情燃盡,這個wiki站淪為茫茫網路大海中的一縷蜉蝣......
by KaurJmeb
感謝用心閣的安排,在中文網誌年會第二天晚上,和許多喜愛Wiki和維基百科的與會者有了小聚的機會。聚會人數有十多位,大家暢談了許多自己對相關問題的看法,大家急切表達自己想法的熱情,是此次北京之行意外深刻的印象。
為了保留這次的聚會內容,還有人帶了錄音筆記下了對談的過程,雖然我沒有錄音,但是就自己的一些記憶和看法,陸續記錄一下這個小聚的心得吧。(如果我還記得的話 XD)
關於「如何讓Wiki活躍起來」的問題:
| 參考資料:自己 2.瓦斯槍不一定比空氣槍強,有的空氣槍有著相當大的氣筒以及強力彈簧也有恐怖的力道。不過相較之下瓦斯槍真的比空氣槍 精密多了,除了瓦斯儲存槽,其他地方與真的手槍有些原理是一樣的,例如板機、擊垂、保險、復進簧、還有BB彈的上膛原理,首先彈匣裡面有瓦斯跟BB彈,彈 匣的後方有瓦斯閥門,當擊垂打下伐門後會瞬間噴出少量瓦斯(就是液態空氣)然後由出氣嘴去推動BB彈,此時剩餘的瓦斯會向後推造成滑套向後,當滑套被復進 簧往前推時下一顆BB彈就上膛啦,不過瓦斯槍跟空氣槍不一樣,由於他太精密,他有很多因素會被影響性能,首先是氣溫,瓦斯的汽化需要較高的溫度,如果你是 在冬天瓦斯槍的力道就會折損,然後是槍管,BB彈在等待瓦斯汽化的瞬間需要槍管的加速,太長太短都不行,如果太短會在還沒汽化完全BB彈就出槍管,沒有加 速,如果太長則BB彈在槍管內明明已經達到最高初速但還會因摩擦而減速,再來是連續射擊下槍本體會因為瓦斯的凍氣造成橡皮或其他機件造成損壞,還有滑套的 動作也會影響準度喔,所以WA的快速射擊競技型槍在復進黃的地方做手腳讓滑套不會退到最後,一方面讓下一發上膛快些,另一方面也減少震動,不過缺點就是最 後一發打完滑套不會卡在最後,缺少某些樂趣。 | 參考資料:無瓦斯槍:瓦斯動力氣槍是由儲汽缸內的液態氣體(類似儲藏丙烷、丁烷或二氧化碳的液態氣壓),先把少量的壓縮氣體進到氣槍裡的氣缸(氣體份量是根據氣缸大小而決定) ,再把壓縮氣體打出去並推出BB彈。通常(但不是所有氣槍)一小部份的壓縮氣體會進行"回膛動作"用以循環內部機械操作來進行下一次射擊。主要的氣動手槍能仿照真手槍射擊時把滑架回 膛,但也通常比沒有回膛動作的氣槍昂貴,有回膛動作的氣槍較沒有此動作的在結構上來得複雜許多。最常見的手槍也是氣體回膛槍隻(英文通稱為"Gas Blowback Guns"),滑架回膛動作能令氣手槍產生後座力,在操作上更為迫真、有樂趣。 早期的瓦斯步槍使用瓦斯動力或是CO2,雖然火力十足,但現在大部份的瓦斯槍已經被電動槍取代,成為生存遊戲的主流,但瓦斯步槍仍然有其市場,也有不少追求充沛動力以及氣槍愛好者還是會選擇瓦斯步槍。 各三種氣槍也有各種配合內部(性能和耐久)及外部(美觀及人體工學)的配件及零件,有些重要氣槍零件也有些玩家必須的(這零件可能要付出比單買一支 原裝氣槍的價錢更貴),也是為了更令仿做槍美觀,或用以加強氣槍上的可靠及耐用性,及增加準繩度/性能,用以配合在氣槍比賽中,及令生存遊戲帶來更多的樂 趣。 |
想好了嗎?我們再往下看。












java寫起來就覺得累,程式碼又臭又長
我喜歡python php
可是JSP那種架構的確比較嚴謹,看情形使用吧